ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ: ਗੇਮ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਲਾਂ ਦੇ ਆਈਕਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਫਲਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਫਲ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਫਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ), ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਾਤਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਦੇ ਖਾਤਮੇ ਲਈ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ: ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਰੀਜੱਟਲ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੀ-ਲਾਈਨ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਫਲ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋੜ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੂਜੇ ਫਲਾਂ ਦੇ ਆਈਕਨਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੱਟ ਸਕਦੀ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੇਬ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੇਬ ਨੂੰ ਕਈ ਫਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੋਈ ਪਹਿਲਾਂ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸੇਬ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਮੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ। "ਸੰਕੇਤ ਆਈਟਮ" ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਫਲਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡੈੱਡਲਾਕ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਅਤੇ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। "ਸ਼ਫਲ ਆਈਟਮ" ਫਲਾਂ ਦੇ ਖਾਕੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਕੁਝ ਖਤਮ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸੰਜੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਫਲਾਂ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਾਤਮੇ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਫਲਾਂ ਦੀਆਂ ਘੱਟ ਕਿਸਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਸਧਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਫਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ, ਲੇਆਉਟ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਲਾਂ ਨੂੰ ਨੇੜਿਓਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫਲ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੰਮੇ ਹੋਏ ਫਲ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਨਿਰੀਖਣ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।